Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Internet Gratis ???

Internet gratis adalah wacana yang disampaikan oleh salah satu pendiri facebook melalui internet.org. Wacana yang secara bisnis sulit untuk dilakukan karena "Tidak Ada yang Gratis" dan "Setiap Sesuatu Memiliki Harga yang Harus Dibayar". Wacana ini dirasa lebih cocok untuk tempat - tempat yang sifatnya membangun seperti sekolah, tempat ibadah, tempat penelitian, dan sebagainya. Tempat - tempat tersebut dirasa cocok karena tempat tersebut adalah tempat dimana manusia mulai membangung masa depan.
Secara fungsi dan tujuan, internet gratis berfungsi untuk membantu orang - orang untuk mengenal internet lebih jauh. Akan tetapi jika dilihat dari segi bisnis, banyak hal yang membuat internet tidak gratis. Mulai dari infrastruktur, pemeliharaan, dan banyak hal teknis yang pada dasarnya tidak gratis. Seandainya pun bisa gratis maka pola bisnis yang selama ini ada akan berubah hingga ke akarnya. Internetnya gratis, akan tetapi halaman yang akan diakses mungkin menjadi halaman berbayar karena tetap harus ada yang bertanggungjawab untuk hal - hal teknis agar internetnya tetap gratis.
Tanpa bermaksud berpikir pesimis. Internet gratis pada dasarnya baik untuk orang - orang yang terbiasa mengakses internet. Akan tetapi, akan lebih bagus lagi jika internet gratis diperuntukan ditempat - tempat yang bisa membangun manusia seperti sekolah, tempat ibadah, tempat penelitian dan sebagainya. Sehingga pemanfaatan internet bukan hanya bisa mengenalkan orang - orang dengan internet tetapi juga bisa mengarahkan kemana internet digunakan.

Blackberry Today

Siapa yang tidak kenal dengan Blackberry. Smarth Phone canggih yang menjamur hingga ke lapisan masyarakat menengah. Terkhusus di Indonesia. Berharap bisa menjadu pesaing dari smart phone keluaran Apple, smartphone ini mengusung inovasi - inovasinya secara mandiri. Mulai dari device ataupun system yang berjalan di dalamnya. Salah satu fiture yang populer dari Blackberry adalah BBM (Blackberry Massenger) nya. Kesan yang eklusif mampu disajikan oleh BBM karena hanya yang memiliki smartphone keluaran Blackberry yang bisa menggunakan fiture tersebut.
Kemunculan android di beberapa tahun belakangan ini, membuat pasar Blacberry menurun. Fiture - fiture yang ditawarkan oleh Blackberry ternyata mampu ditawarkan di sistem operasi android. Salah satu fiture yang mencolok berada pada instant massaging. Mulai dari Line, Kakao Talk, Whats Up, dan sebagainya. Walaupun ini merupakan aplikasi pihak ketiga dari Android tetapi kefleksibilitasan Android dengan pihak ketiga membuat Balckberry berpikir lebih keras. Lalu muncullah sebuah skema baru yang coba ditawarkan oleh Blackberruy, yaitu Blackberry 10 atau lebih nyaman disebut BB10.
BB10 adalah inovasi baru yang diusahakan oleh Blacberry dalam mengikat hati konsumen - konsumen mereka. Dengan memunculkan layar sentuh yang sedang populer dan juga fleksibilitas aplikasi pihak ketiga, membuat BB10 terasa milik bersama. Walaupun harga yang cukup mahal tetapi dengan didorong pengembang - pengembang pihak ketiga, membuat Blackberry yakin mampu menggebrak pasar smart phone saat ini.
Sayangnya, pasar yang sekarang tidak sepeti pasar waktu Blackberry menggebrak untuk yang pertama kalinya. Pasar kali ini lebih bersaing. Tidak hanya device yang ditawarkan tetapi system yang berjalanpun juga harus mengikuti kemauan konsumen. Dari sinilah Blackberry membuat sebuah keputusan yang terbilang nekad. Memasukan fiture BBM ke IOS dan Android membuat pasar memilki tanda tanya besar. Apa yang sedang terjadi dengan Blackberry….???. Strategi bisnis apa lagi yang coba ditawarkan guna mendorong penjualan Smartphone Blackberry…??? Jawabannya mungkin bisa terasa di akhir tahun ini. Kita tunggu saja kelanjutannya…..

Panasnya Smart Watch

The Next Watch
Smart watch atau yang bisa disebut dengan jam pintar merupakan inovasi yang cukup unik. Unik karena mencoba memasukan teknologi pintar ke komponen sehari - hari yaitu jam tangan. Tidak bisa dipungkiri bahwa manusia saat ini banyak yang menggunakan jam tangan. Baik kebutuhan ataupun gaya hidup. Dari sinilah sebuah inovasi yang menakjubkan muncul, yaitu Smarth Watch.
Sebuah pertanyaan yang bisa muncul dalam benak masyarakat. Pentingkah Smart Watch ?. Pertanyaan ini mungkin tidak cocok bagi para penggila teknologi saat ini. Akan tetapi, jika dilihat pelayanan yang ditawarkan oleh smart watch sangatlah menarik. Hal ini yang menurut penulis tidaklah penting untuk menjawab penting tidaknya smart watch. Bisa dibayangkan jika teknologi pada smart phone bisa masuk ke dalam smart watach. Dunia ini akan terasa benar - benar smart. Tidak perlu taruh ditas bagi yang malas untuk digenggam. Cukup digelangkan pada tangan maka segalanya terasa mudah
Add caption
Banyak sekali vendor - vendor yang mencoba ikut meramaikan smart watch. Ada dari Apple dengan "iwatch", Sony, ataupun samsung dengan "Gear"nya. Mereka berlomba - lomba berinovasi dengan sebuah konsep baru yang menarik untuk disebarkan ke masyarakat yang konsumtif. Menarik untuk ditunggu di akhir tahun 2013 ini. Jika tahun kemarin dunia panas ramalan dunia maya. Tahun ini mungkin dunia panas kembali karena "Jam Pintar" nya.


Usaha di Bidang IT

Usaha adalah proses di mana manusia menggunakan segenap akal dan tenaganya untuk mendapatkan tujuan tertentu. Usaha yang baik adalah usaha yang diawali dari yang baik, berproses baik, dan berakhir dengan yang baik. Orang yang membangun sebuah usaha dalam bentuk pekerjaan adalah usahawan. Bentuk dari usahanya disebut perusahaan.
Perusahaan saat ini sudah sangat banyak. Di bidang pangan, sandang, produksi, dan banyak hal. Salah satu yang bisa dilirik adalah usaha dibidang teknologi informasi. Sudah banyak perusahaan – perusahaan yang sukses pada bidang ini. Ada google, facebook, twitter, dan sebagainya. Untuk membangun sebuah perusahaan yang besar, tidak bisa dibentuk satu-dua bulan. Akan tetapi, butuh lebih dari 1 – 3 tahun jika ingin membangun usaha yang sukses dibidang ini. Lihat saja microsoft yang berkembang mulai tahun 80 – 90an dan banyak lagi. Sehingga butuh kesabaran jika ingin membangun usaha pada bidang ini.
Untuk membangun usaha dibidang teknologi informasi. Dibutuhkan orang – orang yang berpengalaman khususnya pada bidang ini. Ini dikarenakan, produk yang akan dihasilkan baik berupa layanan ataupun barang jadi akan selalu berhubungan dengan bidang ini. Oleh karena itu, faktor utama sebuah usaha bisa bergerak dibidang IT adalah orangnya.
Untuk membangun usaha dibidang teknologi informasi sangatlah banyak. Ada banyak hal yang bisa orang lakukan yang berkaitan dengan teknologi informasi. Dari yang paling sederhana dimulai dari service komputer, instalasi jaringan hingga yang paling tinggi adalah usaha developer di banyak bidang. Bagi orang yang ingin membangun usaha di bidang teknologi informasi. Hal yang dilihat adalah sumber daya manusianya. Jangan sampai seorang pengusaha membangun sebuah usaha jika tidak punya sumber daya manusia yang memadai.

E-commerce dan E-Bisnis

-->
E-bisnis (Inggris: Electronic Business, atau "E-business") dapat diterjemahkan sebagai kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dengan menggunakan sistem informasi komputer. Istilah yang pertama kali diperkenalkan oleh Lou Gerstner, seorang CEO perusahaan IBM ini, sekarang merupakan bentuk kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi Internet. E-bisnis memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal mereka secara lebih efisien dan fleksibel. E-bisnis juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik. Dalam penggunaan sehari-hari, e-bisnis tidak hanya menyangkut e-dagang (perdagangan elektronik atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-dagang lebih merupakan sub bagian dari e-bisnis, sementara e-bisnis meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran Internet (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-bisnis, e-dagang lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-dagang mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan [1] .
Sementara itu, e-bisnis berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain: pembelian secara elektronik (electronic purchasing), manajemen rantai suplai (supply chain management), pemrosesan order elektronik, penanganan dan pelayanan kepada pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis. E-bisnis memberi kemungkinan untuk pertukaran data di antara satu perusahaan dengan perusahaan lain, baik lewat web, Internet, intranet, extranet atau kombinasi di antaranya.
e-commerce merupakan perdagangan elektronik yang mencakup proses pembelian, penjualan, transfer, atau pertukaran produk layanan, atatu informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet.
e-business merujuk pada e-commerce yang lebih luas, tidak hanya pembelian dan penjualan barang serta jasa, tetapi juga pelayanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra bisnis, e-learning, dan transaksi elektronik dalam perusahaan.
Perbedaan mendasar dari keduanya adalah tujuan e-commerce memang benar-benar money oriented, sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya.



Kriteria E-Commerce
• Kenyamanan berbelanja secara on line.
• Penghematan dalam berbelanja dengan menggunakan internet.
• Pilihan dalam menyeleksi dan menawarkan suatu barang, jasa dan informasi tidak terbatas
• Personialisasi dalam dunia bisnis merupakan puncak penjualan produk-produk.
• Tersedianya jaringan Website untuk melakukan transaksi.
• Adanya penjual dan adanya pembeli.
Kriteria E-Business
• adanya pembelian secara elektronik
• adanya manajemen rantai suplai
• adanya pemrosesan order elektronik
• adanya penanganan dan pelayanan kepada pelanggan
• adanya kerjasama dengan mitra bisnis
• adanya kemungkinan pertukaran data antarperusahaan melalui web ataupun internet



Sumber




Bioinformatika


-->
Bioinformatika dari segi bahasa yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.

Jika disimpulkan, bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan data untuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.

Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet

Bioinformatika merupakan disiplin ilmu yang penting karena Meskipun penyakit manusia tidak dapat ditemukan dalam bentuk yang sama persis pada hewan, mungkin ada data yang cukup untuk model binatang yang memungkinkan peneliti untuk membuat kesimpulan tentang proses pada manusia. Hal itulah yang menyebabkan mengapa bioinformatika menjadi penting. Karena pada akhirnya, bagaimanapun, semua informasi ini harus digabungkan untuk membentuk gambaran yang komprehensif tentang kegiatan selular normal sehingga para peneliti dapat mempelajari bagaimana kegiatan ini diubah dalam kondisi penyakit yang berbeda. Oleh karena itu, bidang bioinformatika telah berkembang sedemikian rupa sehingga tugas yang paling mendesak sekarang melibatkan analisis dan interpretasi dari berbagai jenis data, termasuk sekuens asam nukleotida dan amino, domain protein, dan struktur protein. Proses sebenarnya menganalisis dan menafsirkan data disebut komputasi biologi.

Di Indonesia Bioinformatika masih belum dikenal oleh masyarakat luas. Di kalangan peneliti sendiri, mungkin hanya para peneliti biologi molekuler yang sedikit banyak mengikuti perkembangannya karena keharusan menggunakan perangkat-perangkat Bioinformatika untuk analisa data. Sementara itu di kalangan TI masih kurang mendapat perhatian.

Web Science

Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Web science sendiri muncul karena adanya penelitian yang dilakukan Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Ilmu ini sudah ada sejak tahun 1990 yang di buat secara team yang diberi nama berners-lee. Pada jaman tersebut dikenalkan pertama kali yaitu web 1.0 yang masih bersifat read-only, kemudian dilanjutkan dengan generasi web 2.0 yang sifatnya bisa menulis dan membaca (read-write), sedangkan pada generasi web 3.0 itu hanya untuk mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.
Sebelum terbentuknya web, banyak media yang berfungsi untuk mengakses informasi yang berada diluar area. Salah satunya adalah GROPHER. Gropher sendiri adalah sistem pengambilan informasi yang digunakan pada awal tahun 1990 untuk mengirim menu link ke file-file, sumber daya komputer dan menu lainnya. Menu-menu ini dapat melewati batasan-batasan komputer dan memanfaatkan internet untuk pengumpulan menu dari sistem-sistem lainnya. Sehingga sangat populer dikalangan universitas yang ingin menyediakan informasi dikampus dan perusahaan yang ingin menyentralisasikan penanganan dan penyimpanan dokumen. GROPHER tidak bisa tekenal karena adanya pengumuman bahwa akan ada biaya lisensi untuk pemakaian referensi terapan dari server Gopher. Akibatnya, banyak perusahaan yang mulai mencari alternatif lain.

INTERNET PROTOKOL

IP (Internet Protokol) Address atau Alamat IP ibarat sebuah tanda pengenal bagi komputer atau peralatan lain yang terhubung ke jaringan yang menggunakan Protokol TCP/IP. Selain itu Protokol Internet (Inggris Internet Protocol disingkat IP) juga bisa disebut protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP. Versi IP yang banyak digunakan adalah IP versi 4 (IPv4) yang didefinisikan pada RFC 791 dan dipublikasikan pada tahun 1981, tetapi akan digantikan oleh IP versi 6 pada beberapa waktu yang akan datang.
Protokol IP merupakan salah satu protokol kunci di dalam kumpulan protokol TCP/IP. Sebuah paket IP akan membawa data aktual yang dikirimkan melalui jaringan dari satu titik ke titik lainnya. Metode yang digunakannya adalah connectionless yang berarti ia tidak perlu membuat dan memelihara sebuah sesi koneksi. Selain itu, protokol ini juga tidak menjamin penyampaian data, tapi hal ini diserahkan kepada protokol pada lapisan yang lebih tinggi (lapisan transport dalam OSI Reference Model atau lapisan antar host dalam DARPA Reference Model), yakni protokol Transmission Control Protocol (TCP).
Layanan yang ditawarkan oleh Protokol IP
  • IP menawarkan layanan sebagai protokol antar jaringan (inter-network), karena itulah IP juga sering disebut sebagai protokol yang bersifat routable. Header IP mengandung informasi yang dibutuhkan untuk menentukan rute paket, yang mencakup alamat IP sumber (source IP address) dan alamat IP tujuan (destination IP address). Anatomi alamat IP terbagi menjadi dua bagian, yakni alamat jaringan (network address) dan alamat node (node address/host address). Penyampaian paket antar jaringan (umumnya disebut sebagai proses routing), dimungkinkan karena adanya alamat jaringan tujuan dalam alamat IP. Selain itu, IP juga mengizinkan pembuatan sebuah jaringan yang cukup besar, yang disebut sebagai IP internetwork, yang terdiri atas dua atau lebih jaringan yang dihubungkan dengan menggunakan router berbasis IP.
  • IP mendukung banyak protokol klien, karena memang IP merupakan "kurir" pembawa data yang dikirimkan oleh protokol-protokol lapisan yang lebih tinggi dibandingkan dengannya. Protokol IP dapat membawa beberapa protokol lapisan tinggi yang berbeda-beda, tapi setiap paket IP hanya dapat mengandung data dari satu buah protokol dari banyak protokol tersebut dalam satu waktu. Karena setiap paket dapat membawa satu buah paket dari beberapa paket data, maka harus ada cara yang digunakan untuk mengidikasikan protokol lapisan tinggi dari paket data yang dikirimkan sehingga dapat diteruskan kepada protokol lapisan tinggi yang sesuai pada sisi penerima. Mengingat klien dan server selalu menggunakan protokol yang sama untuk sebuah data yang saling dipertukarkan, maka setiap paket tidak harus mengindikasikan sumber dan tujuan yang terpisah. Contoh dari protokol-protokol lapisan yang lebih tinggi dibandingkan IP adalah Internet Control Management Protocol (ICMP), Internet Group Management Protocol (IGMP), User Datagram Protocol (UDP), dan Transmission Control Protocol (TCP).
  • IP mengirimkan data dalam bentuk datagram, karena memang IP hanya menyediakan layanan pengiriman data secara connectionless serta tidak andal (unreliable) kepada protokol-protokol yang berada lebih tinggi dibandingkan dengan protokol IP. Pengirimkan connectionless, berarti tidak perlu ada negosiasi koneksi (handshaking) sebelum mengirimkan data dan tidak ada koneksi yang harus dibuat atau dipelihara dalam lapisan ini. Unreliable, berarti IP akan mengirimkan paket tanpa proses pengurutan dan tanpa acknowledgment ketika pihak yang dituju telah dapat diraih. IP hanya akan melakukan pengiriman sekali kirim saja untuk menyampaikan paket-paket kepada hop selanjutnya atau tujuan akhir (teknik seperti ini disebut sebagai "best effort delivery"). Keandalan data bukan merupakan tugas dari protokol IP, tapi merupakan protokol yang berada pada lapisan yang lebih tinggi, seperti halnya protokol TCP.
  • Bersifat independen dari lapisan antarmuka jaringan (lapisan pertama dalam DARPA Reference Model), karena memang IP didesain agar mendukung banyak komputer dan antarmuka jaringan. IP bersifat independen terhadap atribut lapisan fisik, seperti halnya pengabelan, pensinyalan, dan bit rate. Selain itu, IP juga bersifat independen terhadap atribut lapisan data link seperti halnya mekanisme Media access control (MAC), pengalamatan MAC, serta ukuran frame terbesar. IP menggunakan skema pengalamatannya sendiri, yang disebut sebagai "IP address", yang merupakan bilangan 32-bit dan independen terhadap skema pengalamatan yang digunakan dalam lapisan antarmuka jaringan.
  • Untuk mendukung ukuran frame terbesar yang dimiliki oleh teknologi lapisan antarmuka jaringan yang berbeda-beda, IP dapat melakukan pemecahan terhadap paket data ke dalam beberapa fragmen sebelum diletakkan di atas sebuah saluran jaringan. Paket data tersebut akan dipecah ke dalam fragmen-fragmen yang memiliki ukuran maximum transmission unit (MTU) yang lebih rendah dibandingkan dengan ukuran datagram IP. Proses ini dinamakan dengan fragmentasi ([[Fragmentasi paket jaringan|fragmentation). Router atau host yang mengirimkan data akan memecah data yang hendak ditransmisikan, dan proses fragmentasi dapat berlangsung beberapa kali. Selanjutnya host yang dituju akan menyatukan kembali fragmen-fragmen tersebut menjadi paket data utuh, seperti halnya sebelum dipecah.
  • Dapat diperluas dengan menggunakan fitur IP Options dalam header IP. Fitur yang dapat ditambahkan contohnya adalah kemampuan untuk menentukan jalur yang harus diikuti oleh datagram IP melalui sebuah internetwork IP.

Penyimpanan data di Internet

Menyimpan atau back up data di berbagai perangkat media penyimpan macam harddisk, CD/DVD, flashdisk, dan kartu memori memang sudah umum dilakukan. Tapi, kini ada cara baru yaitu menyimpan data secara online back up (melalui internet), di mana data-data yang kita anggap penting bisa disimpan di dunia maya. Para penyedia layanan ini mengklaim, back up dengan cara ini lebih mudah dan aman, karena semuanya berlangsung otomatis sehingga meminimalkan human error.
Cara penyimpanan data di internet yang kini tengah populer di AS, sejatinya bukan sesuatu yang baru. Pada periode akhir 1990-an hingga awal 2000, layanan internet drive sempat popular. Sayangnya, perubahan konsep bisnis dari gratis menjadi berbayar, membuat pelanggannya sedikit keberatan. Meski demikian, layanan yang ditawarkan sejumlah situs tersebut bertahan hingga kini. Selain muka-muka lama, wajah baru yang melayani media simpan online bermunculan. Tak sedikit pula yang menyediakan kapasitas simpan ratusan megabit, bahkan hingga gigabit. Umumnya dilakukan secara gratis, meski ada juga versi berbayar.
Sebut saja Megaupload (www.megaupload.com), yang memungkinkan kita menitipkan file hingga 500 MB secara gratis, tanpa batasan waktu. Selama file tersebut sering di-download, maka file akan tetap disimpan oleh server. Sebaliknya, bila dalam waktu lebih dari 30 hari tidak ada aktivitas download, Megaupload secara otomatis menghapusnya. Tipe file yang bisa dititipkan tak terbatas, asalkan tidak melebihi kuota. Artinya, mulai dari koleksi MP3, foto, video, aplikasi, hingga dokumen presentasi pekerjaan Anda bisa dititipkan. Untuk menggunakannya tidaklah sulit, bahkan Anda tak perlu mengisi formulir pendaftaran terlebih dahulu. Tinggal pilih file, lalu upload. Setelahnya, kita akan mendapatkan alamat web tempat file tersebut bisa di-download.
Layanan media simpan online lain bisa ditemukan pula di situs www.rapidshare.de. File apa saja bisa Anda titipkan, selama besarnya maksimal 50 MB per file. Jumlahnya terserah. Namun, bila kita memiliki file lebih besar dari batasan maksimal, sebaiknya pecah dulu menjadi beberapa file. Layanan ini juga bakal menghapus file yang tidak diakses selama 30 hari.
Pada versi gratis, Rapidshare membatasi jumlah file yang bisa di-download per jam berdasarkan alamat IP (internet protocol). Bila kita baru saja men-download file berukuran puluhan megabit dari server, perlu sekitar satu jam untuk bisa mengambil file lainnya. Jika ingin meningkatkan hak akses, tersedia layanan premium mulai dari 10 euro (sekitar Rp 120.000,00,-).
Lain lagi layanan yang diberikan oleh www.mytempdir.com. Layanan penitipan file di internet ini membatasi lama penyimpanan file di servernya hingga 14 hari saja, atau ketika file telah di-download sebanyak 800 kali. Selebihnya, file akan langsung dihapus dari server.
Seperti juga kebanyakan layanan serupa, untuk menggunakan Mytempdir.com, Anda tidak perlu mengisi formulir registrasi. Tinggal pilih file yang ingin Anda upload, lalu klik tombol [host it].
Pengguna Gmail (www.gmail.com) sebenarnya bisa memanfaatkan layanan berkapasitas 2 GB itu, sebagai media simpan internet pribadi. Dengan aplikasi Gmail drive shell extension, Anda dapat menyimpan file dalam e-mail account langsung dari komputer. Download dari situs www.viksoe.dk/code/gmail.htm, kemudian instal. Satu drive tambahan akan langsung terlihat dan bisa diakses melalui Windows Explorer. Syaratnya, komputer harus terkoneksi dengan internet. Bayangkan, dengan metode ini Anda akan mendapatkan tambahan drive baru dengan kapasitas 2 GB. Sayang, karena aplikasi kecil ini bukan aplikasi resmi Gmail.com, maka si pembuat aplikasi pun tak menjamin sampai kapan aplikasi ini dapat terus bisa digunakan.
Salah satu penyedia layanan media simpan online terbaru dan paling spektakuler kapasitasnya streamload. Layanan yang bisa didapat dari situs www.streamload.com ini memungkinkan Anda menyimpan 10 GB data atau setara dengan empat jam video klip beresolusi tinggi, 2.000 file MP3, atau 10.000 foto di server mereka secara gratis. Memang, versi gratisnya membatasi setiap pengguna hanya men-download tak lebih dari 100 MB per bulannya.
Tak hanya itu, streamload juga memungkinkan kita mengirim file berukuran hingga 50.000 GB atau 50 terabit kepada pelanggan berbayarnya secara gratis.
Dengan Media simpan online ini, beberapa keuntungan bisa didapat, di antaranya kita bisa berbagi pakai koleksi video sebesar ratusan megabit (MB) dengan teman atau sahabat. Presentasi regular juga bisa kita taruh di dalamnya, agar sewaktu-waktu bisa kita tunjukan kepada klien sambil ngobrol atau nongkrong di kafe dan ber-hotspot ria.
Tentu saja, setiap teknologi selalu ada sisi lemah. Tak terkecuali dengan opsi penyimpanan data secara online di internet. Apa itu? Opsi ini lebih mahal dan kecepatan total recovery-nya sangat bergantung kepada kecepatan koneksi yang kita miliki. Setidaknya dibutuhkan koneksi sekelas broadband agar proses berlangsung lancar.
Sumber :
http://www.yusufanggoro.com/2010/02/menyimpan-data-di-internet.html